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CGDA五连霸!GA再次用实力碾压!

不好意思,又是GA游戏教育拿了第一。

为什么说“又”呢?GA君给各位上个历史课:GA游戏教育的学生至今连续五年摘得CGDA的大奖,分别是第二届CGDA最佳游戏3D美术新秀奖第一名、第三届CGDA最佳游戏3D美术设计奖优胜奖、第四届CGDA最佳游戏3D美术设计奖优秀奖和第五届CGDA最佳游戏3D美术设计奖及最佳游戏创意奖优秀奖。这一次,我们的角色14班毕业生万肇友又获得第六届CGDA最佳游戏3D美术设计奖第一名。整整五届,GA游戏教育都在代表中国最高水准的游戏制作赛事中拔得头筹。


万万没想到,我得了第一名!


再见万肇友已是3个月后,记忆中那个生涩男孩重新出现在我面前时自然了很多。对于这次赢得的CGDA(中国优秀游戏制作人大奖)最佳游戏3D美术设计奖第一名,小万一脸轻松。

9月份接到参加第六届CGDA的通知时,小万正在GA上于荣群老师讲的次世代课程。他原本想做的是《战争机器》里的角色(原因参见对他的第一次采访,原文有传送门哦~),但老师建议用上课时做的作业《刺客信条》更合适,权衡之下,他听从了老师的建议。

“上课时讲的这个角色,正常做的话,20天左右可以搞定。制作过程中最难的部分是在ZB里雕刻高模,由于角色的服装需要参考实物,上面的每个纹路和皱褶都不容易表现。考虑到游戏角色是中世纪打扮,所以我参考了十字军的盔甲。雕刻时虽然麻烦,但是很享受。下手前根本想不到最终效果会如何,没有固定的方式能够实现,当看到角色一步步生动丰富起来,自己的成就感简直爆棚。”

小万坦言最容易的还是刚开始的中模制作阶段,主要是按照原画把大致轮廓搭建起来,这个阶段的重点在于让布线均匀。高模阶段是没有限制的,他可以做得非常非常细,力求真实还原;低模阶段由于有面数要求,得根据不同的引擎,把面控制好,重在保持轮廓的丰富。

“最后用真实的照片做好贴图后,我给角色做了一个Pose,但效果不太让人满意。GA的老师重新给我指导了一下,终于实现了如今的效果。”

10月中旬,小万把作品交了上去,12月初接到通知:获奖了!

“是班主任夏老师通知我的,我倒并不惊讶,纯属意料之中。”小万因为这次机会,坐上了人生中的第一次飞机,“好幸福啊。”他冲我直乐。

飞机一落地,小万直奔颁奖现场。好大的场面,好多游戏公司的高层齐聚一堂。“盛大、腾讯、完美……”小万扳着手指头一个个数过去,“那个会场上午刚举办过金翎奖颁奖典礼,下午也全是人,而且全程有录像。”

紧张吗?小万摇摇头。下午2点开始颁奖,小万被告知等会儿领奖时站2号位。“还以为自己得了二等奖,反正不用发言也没啥好紧张的,就很轻松地上去了。万万没想到,颁奖人说我得了第一名,自己一下子懵了。一个劲儿说‘感谢GA游戏教育的培养和提供的机会,我会在游戏行业里继续努力’之类的话。最后和第二名、第三名获奖者一起摆了个Pose。”

刚下台不久,班主任夏老师仿佛心有灵犀,正好就发信息来询问,小万迫不及待地告诉了她这个好消息,然后和家人朋友也分享了喜讯。

“现在想想还会激动,不过最重要的是要继续提高自己的能力,出去不能丢GA的脸。希望后面的学弟学妹能接棒,为GA创造六连霸!”

多么可爱的同学!对于GA,你们好才是真的好。进击吧,同学们!


点击左下角阅读原文,回顾GA傲娇的五连霸史~

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