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2013-2017年中国网页游戏市场评估及投资风险预测报告
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2013-2017年中国网页游戏市场评估及投资风险预测报告

2013-2017年中国网页游戏市场评估及投资风险预测报告 相关信息由 北京博研智尚信息咨询有限公司提供。如需了解更详细的 2013-2017年中国网页游戏市场评估及投资风险预测报告 的信息,请点击 https://www.qiyeku.com/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研智尚信息咨询有限公司 的详细联系方式。

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  北京博研智尚信息咨询有限公司(简称博研咨询)是国内致力于“为企业战略决策提供专业解决方案”的顾问专家机构,公司成立于2010年,总部位于中国北京。
  中国市场调研在线(www.cninfo360.com)是公司旗下独立运营多年的一家专业性大型行业研究网站,是专门从事产业研究与市场调研的专业网站,也是提供国内外行业报告的{zd0}供应商之一。博研咨询从创建之初就矢志成为中国{zj1}专业的商业信息收集、研究、传播的资讯情报机构,近年来公司已构建起庞大的企业商业情报数据库,并与业内有实力、有信誉的专业竞争情报公司、媒体监测公司、商业资讯研究公司、市场调查研究公司、公关公司、4A广告公司、管理咨询公司等建立了良好的战略合作关系,建立咨询联盟,集结业内资深顾问,成立专家组,可以为企业用户提供从产品研究、市场进入、品牌传播、企业管理咨询等全流程服务。
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    2013-2017年中国网页游戏市场评估及投资风险预测报告

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  正文目录  

  {dy}章  网页游戏产业简述  1

    {dy}节  网页游戏阐述  1

      一、网页游戏的开发技术  1

      二、网页游戏媒体  3

      三、年度代表游戏  4

    第二节  网页游戏策略分析  7

      一、开发策略  7

      二、运营策略  8

      三、综合策略  10

    第三节  网页游戏遭遇新的瓶颈  14

    第四节  网页游戏分类  15

  第二章  网络游戏产业相关概述  17

    {dy}节  网络游戏简述  17

      一、网络游戏发展演进  17

      二、网络游戏推广  19

      三、我国网络游戏产业地域特点  20

    第二节  网络游戏发展动因探析  23

      一、软硬件的支持是物质基础  23

      二、经济利益是其发展的动力  24

      三、大众化的游戏心理是原因  26

      四、网络游戏发展的重要支撑点  29

    第三节  网络游戏的分类  32

      一、大型多人在线游戏  32

      二、多人在线游戏  34

      三、平台游戏  37

      四、网页游戏  39

      五、手机网游  40

  第三章  2011-2013年中国网页游戏产业运行环境分析  44

    {dy}节  2011-2013年中国宏观经济环境分析  44

      一、中国GDP分析  44

      二、消费价格指数分析  46

      三、城乡居民收入分析  49

      四、社会消费品零售总额  51

      五、全社会固定资产投资分析  52

      六、进出口总额及增长率分析  54

    第二节  2011-2013年中国网页游戏产业政策环境分析  58

      一、网络游戏产业法律环境解析  58

      二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析  61

      三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析  63

      四、网游“防沉迷系统”开发标准  64

      五、互联网信息服务管理办法  66

      六、电子出版物管理规定  69

      七、《互联网出版管理暂行规定》  71

    第三节  2011-2013年中国网页游戏产业社会环境分析  73

      一、人口环境分析  73

      二、教育环境分析  75

      三、文化环境分析  76

      四、生态环境分析  78

  第四章  2011-2013年中国网页游戏产业运行状况综述  83

    {dy}节  2011-2013年中国网页游戏产业发展概述  83

      一、中国网络游戏市场规模  83

      二、中国网页游戏用户规模  84

      三、中国网页游戏付费用户ARPU 值  86

      四、中国网页游戏运营商收入构成  89

    第二节  2011-2013年中国网页游戏产业运行动态分析  92

      一、盛大2013年进军网页游戏  92

      二、2013 年网页游戏市场的黑马  94

      三、2013年网页游戏市场份额调查  97

    第三节  2011-2013年中国网页游戏存在的问题分析  100

  第五章  2011-2013年中国网页游戏用户市场特征分析  102

    {dy}节  网页游戏用户特征  102

      一、网页游戏用户年龄结构  102

      二、网页游戏用户职业结构  105

      三、网页游戏用户学历结构  107

      四、网页游戏用户收入结构  108

    第二节  网页游戏用户行为特征  111

      一、网页游戏用户上网地点  111

      二、网页游戏用户上网设备  112

  第六章  2011-2013年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析  116

    {dy}节  2011-2013年中国网页游戏产品分析  116

      一、中国网页游戏研发地分布  116

      二、中国网页游戏产品类型分布  118

      三、中国网页游戏题材分布  121

      四、中国网页游戏实现技术分布  123

      五、中国网页游戏支付方式分布  124

    第二节  儿童网页游戏市场概论  127

      一、用户增长速度惊人,超过预期  127

      二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰  128

      三、资本gz,热烈追捧  130

      四、政策和监管风险大,争议不断  133

      五、定位及发展各有不同  135

  第七章  2011-2013年中国网页游戏用户行为深度研究分析  138

    {dy}节  2011-2013年中国网页游戏用户基础属性  138

      一、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异  138

      二、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异  141

      三、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异  143

      四、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异  144

    第二节  2013  年中国网页游戏用户游戏习惯调研  147

      一、中国网页游戏用户主要游戏地点  147

      二、中国网页游戏用户接触网页游戏的时间  148

      三、中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间  150

      四、中国网页游戏用户的游戏频率  153

      五、中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率  155

      六、中国网页游戏用户的游戏时间分配比例  156

      七、中国用户选择玩网页游戏的主要原因  158

      八、中国网页用户离开网页游戏的主要原因  161

      九、中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿  163

    第三节  2011-2013年中国网页游戏用户喜好分析  165

      一、中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型  165

      二、中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式  167

      三、中国网页游戏用户判断游戏水准标准  168

      四、中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择  170

      五、中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素  173

    第四节  2013 年中国网页游戏用户消费行为分析  176

      一、中国网页游戏用户平均每月游戏支出  176

      二、中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例  178

      三、中国网页游戏用户的主要充值途径  181

      四、中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式  183

      五、网页游戏用户游戏内置广告的接受程度  184

      六、中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件  186

  第八章  2011-2013年中国网页游戏产业市场竞争格局分析  191

    {dy}节  2011-2013年中国网页游戏产业竞争现状分析  191

      一、网页游戏异军突起  191

      二、网页游戏市场竞争加剧  192

      三、网页游戏技术竞争力分析  194

    第二节  2011-2013年中国网页游戏产业竞争态势分析  198

      一、网页游戏同质化严重遭恶意竞争  198

      二、网页游戏竞争门槛提高  201

      三、网页游戏市场竞争升级  203

    第三节  2011-2013年中国网页游戏产业提升竞争力策略分析  205

  第九章  2011-2013年国外重点网游企业分析运行浅析  207

    {dy}节  维旺迪(VIVENDI)  207

      一、企业概况  207

      二、维旺迪经营状况  208

      三、企业动态分析  210

      四、企业竞争力分析  213

      五、未来发展战略分析  215

    第二节  EA  217

      一、企业概况  217

      二、EA经营状况  219

      三、企业动态分析  220

      四、企业竞争力分析  222

      五、EA转移重心主攻亚洲网游市场  225

    第三节  任天堂(NINTENDO)  228

      一、企业概况  228

      二、任天堂经营状况  230

      三、企业动态分析  233

      四、企业竞争力分析  235

      五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀  236

    第四节  南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)  239

      一、企业概况  239

      二、南梦宫万代控股公司经营状况  240

      三、企业动态分析  242

      四、企业竞争力分析  245

      五、未来发展战略分析  247

    第五节  育碧(UBISOFT)  249

      一、企业概况  249

      二、育碧经营状况  251

      三、企业动态分析  252

      四、企业竞争力分析  254

      五、育碧游戏发行计划  257

  第十章  2011-2013年中国国内重点网游企业运行状况分析  261

    {dy}节  盛大  261

      一、企业概况  261

      二、盛大经营状况  263

      三、企业动态分析  264

      四、企业竞争力分析  266

      五、盛大网游推行区域特许经营策略  269

      六、盛大MMORPG游戏介绍  271

    第二节  巨人网络  273

      一、企业概况  273

      二、盛大经营状况  275

      三、企业动态分析  276

      四、企业竞争力分析  278

      五、巨人网络主要网游产品运营状况  281

    第三节  网易  284

      一、企业概况  284

      二、盛大经营状况  286

      三、企业动态分析  289

      四、企业竞争力分析  291

      五、网易推出新网游争抢市场份额  292

    第四节  腾讯  295

      一、企业概况  295

      二、盛大经营状况  296

      三、企业动态分析  298

      四、企业竞争力分析  301

      五、腾讯加大网游市场投入  303

    第五节  第九城市  305

      一、企业概况  305

      二、盛大经营状况  307

      三、企业动态分析  308

      四、企业竞争力分析  310

      五、第九城市网游业务保持增长形势分析  313

    第六节  wm时空  316

      一、企业概况  316

      二、盛大经营状况  318

      三、企业动态分析  321

      四、企业竞争力分析  323

      五、wm时空网游市场的成功法宝及致命缺陷  324

    第七节  金山  327

      一、企业概况  327

      二、盛大经营状况  328

      三、企业动态分析  330

      四、企业竞争力分析  333

      五、《剑侠世界》开启金山网游新时代  335

    第八节  网龙  337

      一、企业概况  337

      二、盛大经营状况  339

      三、企业动态分析  340

      四、企业竞争力分析  342

      五、网龙全力拓展海外网游市场  345

  第十一章  2013-2017年中国网页游戏行业投资机会与风险分析  349

    {dy}节  2013-2017年中国网页游戏行业投资环境分析  349

    第二节  2013-2017年中国网页游戏行业投资机会分析  350

      一、网页游戏投资潜力分析  350

      二、网页游戏投资吸引力分析  353

    第三节  2013-2017年中国网页游戏行业投资风险分析  356

      一、市场竞争风险分析  356

      二、政策风险分析  358

      三、技术风险分析  361

    第四节  研究中心专家建议  364

  第十二章  2013-2017年中国网页游戏产业发展趋势分析  366

    {dy}节  2013-2017年中国网页游戏前景分析  366

      一、网页游戏发展大趋势:交互性加强  366

      二、网页游戏发展三大趋势  369

      三、精品化路线成发展趋势  371

    第二节  2013-2017年网页游戏市场趋势分析  373

      一、web游戏品牌化  373

      二、自主研发、{dj2}代理将成为2011-2013WEB产品趋势  375

      三、web游戏产品的类型更完善  376

    第三节  2013-2017年中国网页游戏产业盈利预测分析  379

  图表目录(部分)

    图表:电子游戏分类

    图表:中国网络游戏市场规模

    图表:中国网页游戏市场份额占比

    图表:中国网页游戏市场规模

    图表:中国网页游戏用户规模

    图表:中国网页游戏付费用户月度ARPU

    图表:中国网页游戏运营商收入构成

    图表:2000-2013年中国游戏行业投资案例

    图表:2013年中国游戏行业投资对比分图

    图表:网页游戏用户年龄结构

    图表:网页游戏用户职业结构

    图表:网页游戏用户学历结构

    图表:网页游戏用户收入结构

    图表:网页游戏用户上网地点

    图表:网页游戏用户上网设备

    图表:中国网络游戏行业发展阶段

    图表:2013年中国网页游戏研发地分布

    图表:2013年中国网页游戏产品类型分布

    图表:中国网页游戏题材分布

    图表:中国网页游戏实现技术分布

    图表:中国网页游戏支付方式分布

    图表:艾瑞网页游戏用户调研样本来源

    图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异

    图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异

    图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异

    图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异

    图表:中国网页游戏用户主要游戏地点

    图表:中国网页游戏用户接触网页游戏的时间

    图表:中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间

    图表:中国网页游戏用户的游戏频率

    图表:中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率

    图表:中国网页游戏用户的游戏时间分配比例

    图表:中国用户选择玩网页游戏的主要原因

    图表:中国用户选择玩网络游戏的主要原因

    图表:中国网页用户离开网页游戏的主要原因1(产品因素)

    图表:中国网页用户离开网页游戏的服务因素分析

    图表:中国网页用户离开网页游戏的用户因素分析

    图表:中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿

    图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型

    图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式

    图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准

    图表:中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择

    图表:中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素

    图表:中国网页游戏用户平均每月游戏支出

    图表:中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例

    图表:中国网页游戏用户的主要充值途径

    图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式

    图表:网页游戏用户游戏内置广告的接受程度

    图表:中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件

    图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准

    图表:略…………

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